http://twimeishi.jp/で作ってみた
お知らせ
このブログページは PSVita で閲覧するのを前提として横960pixでデザインしています。
2012年2月29日水曜日
「みんなといっしょ」100人達成企画
この企画を始めてから少しづつスクリーンショットが増えています。
それぞれ100人にたどり着くには時間がかかったと思います。
自分の経験としては・・
みんなといっしょのフレンドははじめは増えにくいのですが、
意識が何処かで変わるポイントがあって、そこから一気に増えていきます。
そして90人を超えた辺りからすこしペースが落ちて
最後の数人に苦労して100人を達成するのです。
そのタイミングでスクリーンショットを貰えると良いのですが、
気づくと離脱されたりしてまた99人とかに
なってしまったりする・・
その後、気づくのです、とりあえずフレにしたけど、交流ないなって
そして、アクティビティーを確認(ロックしている人もいます)、トロフィーを確認
まったく更新されていないユーザを発見・・・捨て垢つかまされた・・
そんな場合もあります。
それでも100人 記念のスクショとって フレの見直しだ!!
(何度繰り返したことか・・初期から半分くらい入れ替えましたさすがにもう直ぐ落ち着くでしょう)
それぞれ100人にたどり着くには時間がかかったと思います。
自分の経験としては・・
みんなといっしょのフレンドははじめは増えにくいのですが、
意識が何処かで変わるポイントがあって、そこから一気に増えていきます。
そして90人を超えた辺りからすこしペースが落ちて
最後の数人に苦労して100人を達成するのです。
そのタイミングでスクリーンショットを貰えると良いのですが、
気づくと離脱されたりしてまた99人とかに
なってしまったりする・・
その後、気づくのです、とりあえずフレにしたけど、交流ないなって
そして、アクティビティーを確認(ロックしている人もいます)、トロフィーを確認
まったく更新されていないユーザを発見・・・捨て垢つかまされた・・
そんな場合もあります。
それでも100人 記念のスクショとって フレの見直しだ!!
(何度繰り返したことか・・初期から半分くらい入れ替えましたさすがにもう直ぐ落ち着くでしょう)
2012年2月28日火曜日
重力DAZE
ここのところラグナロクオデッセイ中心にゲームをしていたのですが、
6-10 強襲、最果ての砦!で詰まってしまい、停滞気味です。
そこで暫く触っていなかったグラビティデイズも 百一夜 で詰まっていましたが、
進め方がよく判らなかったのです。
重力スライドを100%使わなくても進めることが出来ることが判りすこし楽になりました。
通路を滑っていき、ネビーを撃破し
そして、クロウとのバトルに入ったのですが空中戦ではクロウの位置を把握出来ずにゲームオーバ
になってしまうのです。
開き直って無駄に追いかけないで地面で逃げ回り、近づいてきたら重力キックで攻撃することにしたら混乱しないで戦うことが出来、クリアすることが出来ました。
苦手な空中戦・・(ラグナロクとグラビティイデイズ共通ですね)
2012年2月23日木曜日
「ラグナロクオンライン楽曲セット2」(全9曲)
BGMとして使用できる楽曲9種類追加!!
2012年2月23日(木)
●「ラグナロクオンライン楽曲セット2」(全9曲)
本作の原典である「ラグナロクオンライン」の楽曲セット第2弾です。
ゲーム内の雑貨屋で、各楽曲を購入できるようになります。
購入後は、本拠地である「最果ての砦」や各クエストでBGMとして設定することができます。
今後も、毎週木曜日に衣服やクエストの追加など、アップデートを予定しております。ご期待ください。
*曲の追加ではなく機能追加を速くしてもらいたいと思います。
2012年2月21日火曜日
「みんなといっしょ」Ver2.00にコメント
みんいつプロデューサの Twitterアカウント bangsang よりVer2.00に関するコメントがありました。
bangsang
みんいつポロリ話: 『なぜアプデに時間がかかってるのか?』皆様のプレイを見ていると凄い勢いでおしごとがカンストしていたので、単純な拡張だけだとまたすぐ同じ状況になると判断し、急遽、新機能開発に切り替えました。嬉しい悲鳴です! #みんいつ
大幅な拡張なんでしょうか?
![](http://4.bp.blogspot.com/-w9UJzZhrOjY/Tzw2MRmH9jI/AAAAAAAAAW8/Dpwy8g_wXI4/s1600/myface_normal.jpg)
大幅な拡張なんでしょうか?
2012年2月17日金曜日
「ラグナロク オデッセイ」アップデート情報
やっとオンライン対応に関する情報が公式ホームページに発表されました。
■第一弾アップデート
『Expansion1:Online MultiPlay UpDate - 集結せよ傭兵部隊』
※ダウンロードコンテンツは、その月内に順次配信されます。
詳しくは各アップデートごとに情報公開いたします。ご期待ください。
■第一弾アップデート
『Expansion1:Online MultiPlay UpDate - 集結せよ傭兵部隊』
アップデート予定時期 | 3月中に実装予定 |
内容 | オンライン対応 "near" 対応 ダウンロードコンテンツ追加 |
※ダウンロードコンテンツは、その月内に順次配信されます。
詳しくは各アップデートごとに情報公開いたします。ご期待ください。
「みんなといっしょ」 Ver2.00
2012年2月16日木曜日
ラグナロクオデッセイ 追加コンテンツ第2弾
●衣服「ノービス」(男・女)追加!!
ゲーム内で使用できる衣服「ノービス」(男・女)を追加!
衣服には「ノービスカード」が装着されています。
PC版『ラグナロクオンライン』ファンの皆様には
苦楽を共にした感慨深い衣服として、
『ラグナロク オデッセイ』で初めて出会う方には、
テンションの初期値を上げ、攻撃力をアップさせる
衣服としてお楽しみ頂けます!!
以上公式ページより転記しました。
コンテンツの配信スケジュールや、予告が欲しいですね。
モンハンは毎回、次回分のコンテンツ予告があったのですがその辺り
も含めてまねをして欲しかったね。
「みんなといっしょ」 追加コンテンツがありそう
2012年2月14日火曜日
ラグナロクオデッセイとモンハン
ラグナロクオデッセイを1週間ほど触って見て思ったこと
(モンハンは MHP2ndG 1500H MHP3rd 1200H ほど)
狩ゲーではあるが、モンハンとは別物である。
楽しさの種類が少し違う。
モンハンって、結構技術力を極めていく方向の楽しさがあると思うのです。
部位破壊も叩く位置で出来たり出来なかったり、攻撃がどの位入っているかとか
ラグナロクオデッセイはこちらの攻撃、ダメージは数字で直ぐ出ますから
感じゃなくて直ぐ判るのです
部位破壊はラグナロクオデッセイにもありますよ、はっきり壊れますし
胴体切れちゃう奴とかいますから。
経験的感を必要とはしないのですね、ラグナロクオデッセイ
完成度はモンハンはシリーズを重ねただけに安定感はあります。
ただ、ちょっと保守的になって変化が乏しいところがあります。
ラグナロクオデッセイはモンハンに比べると事前準備があまり出来ません。
アイテムは3種類か持てませんし、現地調合なんか出来ません。
解毒薬とか持ったら、回復系持込が減ります。
現地採取も出来ません。
そんな、面倒なことは出来ないのです。
モンスター(エネミー)を倒すといろいろなジェムが出てそれで、回復も出来たりするけど
意図的に取れません。
保存も出来ません。
とにかくクエストを始めてターゲットを倒すです。
大雑把にはこれだけです。(モンハンは1クエスト20分位掛かりますが、ラグナロクは10分以下で終わることが多いです)
じゃあなにって
モンハンと比べるとプレーヤキャラがなんとなく可愛いのです
動きやしぐさ、台詞など
また、職業の概念により魔法が使える職業があったりします。
無料オンラインも今後サポート予定(これが大きい)
装備の種類が少ないですね。
モンハンは頭装備、胴、腕、腰、足 が有りましたけど
ラグナロクオデッセイは 頭(アクセサリ) 服 これしかありません。
組み合わせでオリジナルの見た目にする楽しみは今のところ出来ません。
服にはカードがセット出来てモンハンで言うところのスキルや、攻撃力、防御力の加算があります。
服は拡張が出来て見た目重視で問題がありません。(違っても能力に差がないってこと)
モンハンは職業と考えると剣士とガンナーですが
ラグナロクオデッセイは
○カッコ内をモンハンで例えた場合として
ソードウォーリア(大剣で太刀の速さ)
アサシン(双剣)
ハンマースミス(ハンマー)
メイジ(魔法、遠距離、近距離 モンハンで該当なし)
クレリック(回復系+打撃 あえて言えば 狩猟笛)
ハンター(まんま 弓使い)
モンハンで言うとこのランス系が無いですね・・・
まだまだ荒削りですが、PSVITAは製品リリース後の修正が簡単に出来る構成であるとメーカー側が公言しています。
定期更新するらしいので、ユーザの意見を取り入れ理想的な狩ゲーに育つことを望みたいとおもいます。
プレヤーキャラの雰囲気から、もう少し緩い遊び要素が増えると良いな。
モンハンの
アイテム採取、釣り、肉焼き、調合、現場でのアイテムのやり取り
意外と特徴的だったといまさらながら思います。
(モンハンは MHP2ndG 1500H MHP3rd 1200H ほど)
狩ゲーではあるが、モンハンとは別物である。
楽しさの種類が少し違う。
モンハンって、結構技術力を極めていく方向の楽しさがあると思うのです。
部位破壊も叩く位置で出来たり出来なかったり、攻撃がどの位入っているかとか
ラグナロクオデッセイはこちらの攻撃、ダメージは数字で直ぐ出ますから
感じゃなくて直ぐ判るのです
部位破壊はラグナロクオデッセイにもありますよ、はっきり壊れますし
胴体切れちゃう奴とかいますから。
経験的感を必要とはしないのですね、ラグナロクオデッセイ
完成度はモンハンはシリーズを重ねただけに安定感はあります。
ただ、ちょっと保守的になって変化が乏しいところがあります。
ラグナロクオデッセイはモンハンに比べると事前準備があまり出来ません。
アイテムは3種類か持てませんし、現地調合なんか出来ません。
解毒薬とか持ったら、回復系持込が減ります。
現地採取も出来ません。
そんな、面倒なことは出来ないのです。
モンスター(エネミー)を倒すといろいろなジェムが出てそれで、回復も出来たりするけど
意図的に取れません。
保存も出来ません。
とにかくクエストを始めてターゲットを倒すです。
大雑把にはこれだけです。(モンハンは1クエスト20分位掛かりますが、ラグナロクは10分以下で終わることが多いです)
じゃあなにって
モンハンと比べるとプレーヤキャラがなんとなく可愛いのです
動きやしぐさ、台詞など
また、職業の概念により魔法が使える職業があったりします。
無料オンラインも今後サポート予定(これが大きい)
装備の種類が少ないですね。
モンハンは頭装備、胴、腕、腰、足 が有りましたけど
ラグナロクオデッセイは 頭(アクセサリ) 服 これしかありません。
組み合わせでオリジナルの見た目にする楽しみは今のところ出来ません。
服にはカードがセット出来てモンハンで言うところのスキルや、攻撃力、防御力の加算があります。
服は拡張が出来て見た目重視で問題がありません。(違っても能力に差がないってこと)
モンハンは職業と考えると剣士とガンナーですが
ラグナロクオデッセイは
○カッコ内をモンハンで例えた場合として
ソードウォーリア(大剣で太刀の速さ)
アサシン(双剣)
ハンマースミス(ハンマー)
メイジ(魔法、遠距離、近距離 モンハンで該当なし)
クレリック(回復系+打撃 あえて言えば 狩猟笛)
ハンター(まんま 弓使い)
モンハンで言うとこのランス系が無いですね・・・
まだまだ荒削りですが、PSVITAは製品リリース後の修正が簡単に出来る構成であるとメーカー側が公言しています。
定期更新するらしいので、ユーザの意見を取り入れ理想的な狩ゲーに育つことを望みたいとおもいます。
プレヤーキャラの雰囲気から、もう少し緩い遊び要素が増えると良いな。
モンハンの
アイテム採取、釣り、肉焼き、調合、現場でのアイテムのやり取り
意外と特徴的だったといまさらながら思います。
2012年2月9日木曜日
「ラグナロクオンライン楽曲セット1」(全13曲)
ラグナロクオデッセイのダウンロードコンテンツが発表されました。
●「ラグナロクオンライン楽曲セット1」(全13曲)
本作の原典である「ラグナロクオンライン」の楽曲セット第1弾です。
ゲーム内の雑貨屋で、各楽曲を購入できるようになります。
購入後は、本拠地である「最果ての砦」や各クエストでBGMとして設定することができます。
今後も、毎週木曜日に衣服やクエストの追加など、アップデートを予定しております。ご期待ください
だそうです。
Google+はじめました。
とは、言ってもこのブログ自体がGoogle のサービスでの Blogger なのだけど。
なぜ、改めてこんな事、書くのか、存在も知っていたし、アカウントも登録してある。
場合によってはブログの内容も共有化される。
でも、Twitterのタイムラインを自分がチェックするような感覚では、意識はしていなかった。
まして、Google+としての交流など、まったく行っていなかったのです。
つい2日ほど前から、使い方は良くわからないけど、関わって見ないとまったく判らないまま
と、言う気がして・・・基本的にはTwitterと同じ感覚で関わりを持つことにしました。
(この記事も・・このブログも・・・以前から共有化され流れていたハズですけど)
とりあえずTwitterのフォローと同じアクションがサークルに入れると言うアクションらしいので
Twitterはフォロー
Google+はサークルに登録
自分の場合はやり取りを行う前提でフォローした場合はリプライを同時に行っていますが、
Google+ の場合は良くわからずサークルに登録しました。
(同時に相手先指定でコメントを行うことがリプライと同じらしいことが判りましたが・・)
少し、このTwitterとGoogle+の使い勝手の個人的感覚での差に関して書いて見ようかなとおもいました。
(Google+でこの記事を見た方、ごめんなさい当たり前の内容でしかありませんね)
2012年2月7日火曜日
今日は雨なのです。
つい先日の大雪から変わって今日は雨です。
少しだけ春が近くまで来ている、そんな気持ちにさせてもらえる雨なのです。
このまま、気温が下がると日陰の路面は凍っちゃって危ないことになるけど
いまのままの、気温なら大丈夫かな。
少しだけ春が近くまで来ている、そんな気持ちにさせてもらえる雨なのです。
このまま、気温が下がると日陰の路面は凍っちゃって危ないことになるけど
いまのままの、気温なら大丈夫かな。
2012年2月6日月曜日
ラグナロクオデッセイの不満点
お試し版から、製品版を購入して思ったこと。
スクリーンショットに関して、お試し版だから対応していないのかと思ったのですが、製品版も対応していませんでした。
ブログのねたにするには残念な仕様です。
スクエニのロードオブアポカリプス対応していました、都合が悪いところもあるようで全てのスクリーンが取れるわけではないのですが、大体のスクリーンショットは取れます。
プロフィールに使っている画像もロードオブアポカリプスのプレイヤーキャラですし。
ラグナロクオデッセイは製品リリース後アップデートする前提で販売されたと、メーカーサイトで発表していますので、スクリーンショットも対応することを期待しています。
スクリーンショットに関して、お試し版だから対応していないのかと思ったのですが、製品版も対応していませんでした。
ブログのねたにするには残念な仕様です。
スクエニのロードオブアポカリプス対応していました、都合が悪いところもあるようで全てのスクリーンが取れるわけではないのですが、大体のスクリーンショットは取れます。
プロフィールに使っている画像もロードオブアポカリプスのプレイヤーキャラですし。
ラグナロクオデッセイは製品リリース後アップデートする前提で販売されたと、メーカーサイトで発表していますので、スクリーンショットも対応することを期待しています。
PSVITAで一番、動いているソフトは
いま、PSVITAでもっとも稼働率が高いソフトは
1.みんなといっしょ
2.LiveTweet
この2つのソフトは相性がとてもいい
1.みんなといっしょ
2.LiveTweet
この2つのソフトは相性がとてもいい
「みんなといっしょ」でスクリーンショットを撮影(PSボタン+STARTボタン)
PSボタンを押して
LiveTweet起動(一度起動していれば画面切り替え)
ツイートに画面添付(さっきのスクリーンショット添付)
ツイート
これでスクリーンショットがすぐツイッターに送信出来てしまう。
いろんな画面を取ってツイートするのは意外と楽しいのであります。
またPSボタンを押して、「みんなといっしょ」を継続できる。
この繰り返しでどんどん好きな画面をツイートです。
2012年2月3日金曜日
「ラクナロクオデッセイ」 ダウンロード版購入
ラグナロクオデッセイのダウンロード版を購入した。
忍者衣装は期間限定(終了時期不明)となっていてダウンロード版でも含まれいた。
前日にも書いたが、ラグナロクオンラインのアイテムは自分には不要の為
ありがたいことだ。
ダウンロード版をインストールし、暫くいじった跡に、ふと、特典の忍者衣装が無いことに疑問を持ち、調べて見たところ、ダウンロードリストに存在していた。
購入ページからはそんなこと判んないよ。
2012年2月2日木曜日
ラクナロクオデッセイ発売日
2012年2月1日水曜日
「みんいつ」フレンド100人成立後の憂鬱
皆さんは経験ありますか。
「みんなといっしょ」フレンド100人成立後の憂鬱
これはなにかと言うと、もう追加できないのですみんいつフレンド及びPSNフレンド
まあ、「みんなといっしょ」の目的がフレンド100人集めようだから、目的達成なんですけど
あとで、Twitterで相互フォローしている人が 「みんなといっしょ」 している場合どうしますか。
やはり、初期に取り合えずフレンドになった人、切っちゃってるでしょ
たまに、「フレンドのリストラなんか絶対にしない!!」って人がいたけど、その人はどうしたのかな
現実世界だって、出会いと別れがある、みんいつも人間関係の縮図を内包しているのです。
リストラしなくたって誰かが離れて99人になることがあるのです。
99人になると何が起きるのか・・・
憂鬱の正体の一つに残り枠1の場合のバグ?が有ります。
なにかって
1.名刺交換
2.PSNフレンド依頼
本来は1,2 は同じユーザからの依頼です。
しかし、99人の時、つまり残り枠1の時何度か経験したのが
Aさんと名刺交換済み
BさんからPSNフレンド依頼
みんいつで見るとフレンド承認待ち1
庭に存在しているアバターはAさんのアバター
Aさんとフレンドになりたい場合
(1)BさんのPSNフレンド依頼を却下
(2)Aさんのアバターを触りPSNフレンド依頼を行う。
Bさんとフレンドになりたい場合
(1)Aさんのアバターをブロック
(2)BさんのPSNフレンド依頼を承認
(3)フレンドロビーから名刺交換
です。
実際のところPSNIDからユーザを特定するのはもともと付き合いが無ければ、殆どむりですね。
みんいつ前提ならばAさんとフレンドが推奨ですね。
Aさんの場合
名刺情報から、みんいつ名前、PSNID、現在のフレンド数、最近の様子からTwitterIDが判ります
Bさんの場合
PSNフレンド依頼からでは判るのはPSNIDから判る情報だけ(非公開設定なら殆ど何もわかりません)
こうして比べると「みんなでいっしょ」の名刺は比較的優秀です。
個別にコメントの追加が出来るといいかなあ。(名刺の一言は短すぎます)
「みんなでいっしょ」の名刺システムをPSNの上位システムになれるように仕様調整を望みます。
*名刺交換の時、流れの中でPSNフレンド依頼をする画面になりますよね、PSNフレンド依頼の画面ですから、メッセージをここで追加できるはずですね。(迂闊でした)
「みんなでいっしょの」中ではPSNフレンド依頼の部分は異質なので「みんなでいっしょ」としてメッセージ追加すべきですね。
「みんなといっしょ」フレンド100人成立後の憂鬱
これはなにかと言うと、もう追加できないのですみんいつフレンド及びPSNフレンド
まあ、「みんなといっしょ」の目的がフレンド100人集めようだから、目的達成なんですけど
あとで、Twitterで相互フォローしている人が 「みんなといっしょ」 している場合どうしますか。
やはり、初期に取り合えずフレンドになった人、切っちゃってるでしょ
たまに、「フレンドのリストラなんか絶対にしない!!」って人がいたけど、その人はどうしたのかな
現実世界だって、出会いと別れがある、みんいつも人間関係の縮図を内包しているのです。
リストラしなくたって誰かが離れて99人になることがあるのです。
99人になると何が起きるのか・・・
憂鬱の正体の一つに残り枠1の場合のバグ?が有ります。
なにかって
1.名刺交換
2.PSNフレンド依頼
本来は1,2 は同じユーザからの依頼です。
しかし、99人の時、つまり残り枠1の時何度か経験したのが
Aさんと名刺交換済み
BさんからPSNフレンド依頼
みんいつで見るとフレンド承認待ち1
庭に存在しているアバターはAさんのアバター
Aさんとフレンドになりたい場合
(1)BさんのPSNフレンド依頼を却下
(2)Aさんのアバターを触りPSNフレンド依頼を行う。
Bさんとフレンドになりたい場合
(1)Aさんのアバターをブロック
(2)BさんのPSNフレンド依頼を承認
(3)フレンドロビーから名刺交換
です。
実際のところPSNIDからユーザを特定するのはもともと付き合いが無ければ、殆どむりですね。
みんいつ前提ならばAさんとフレンドが推奨ですね。
Aさんの場合
名刺情報から、みんいつ名前、PSNID、現在のフレンド数、最近の様子からTwitterIDが判ります
Bさんの場合
PSNフレンド依頼からでは判るのはPSNIDから判る情報だけ(非公開設定なら殆ど何もわかりません)
こうして比べると「みんなでいっしょ」の名刺は比較的優秀です。
個別にコメントの追加が出来るといいかなあ。(名刺の一言は短すぎます)
「みんなでいっしょ」の名刺システムをPSNの上位システムになれるように仕様調整を望みます。
*名刺交換の時、流れの中でPSNフレンド依頼をする画面になりますよね、PSNフレンド依頼の画面ですから、メッセージをここで追加できるはずですね。(迂闊でした)
「みんなでいっしょの」中ではPSNフレンド依頼の部分は異質なので「みんなでいっしょ」としてメッセージ追加すべきですね。
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