お知らせ

このブログページは PSVita で閲覧するのを前提として横960pixでデザインしています。


2012年2月23日木曜日

「ラグナロクオンライン楽曲セット2」(全9曲)


BGMとして使用できる楽曲9種類追加!!
2012年2月23日(木)


●「ラグナロクオンライン楽曲セット2」(全9曲)
本作の原典である「ラグナロクオンライン」の楽曲セット第2弾です。
ゲーム内の雑貨屋で、各楽曲を購入できるようになります。
購入後は、本拠地である「最果ての砦」や各クエストでBGMとして設定することができます。













今後も、毎週木曜日に衣服やクエストの追加など、アップデートを予定しております。ご期待ください。 

*曲の追加ではなく機能追加を速くしてもらいたいと思います。





2012年2月21日火曜日

「みんなといっしょ」Ver2.00にコメント

みんいつプロデューサの Twitterアカウント bangsang よりVer2.00に関するコメントがありました。


bangsang みんいつポロリ話: 『なぜアプデに時間がかかってるのか?』皆様のプレイを見ていると凄い勢いでおしごとがカンストしていたので、単純な拡張だけだとまたすぐ同じ状況になると判断し、急遽、新機能開発に切り替えました。嬉しい悲鳴です! #みんいつ


大幅な拡張なんでしょうか?

2012年2月17日金曜日

「ラグナロク オデッセイ」アップデート情報

やっとオンライン対応に関する情報が公式ホームページに発表されました。

■第一弾アップデート
『Expansion1:Online MultiPlay UpDate - 集結せよ傭兵部隊』


アップデート予定時期 3月中に実装予定 
内容オンライン対応
"near" 対応
ダウンロードコンテンツ追加


※ダウンロードコンテンツは、その月内に順次配信されます。
詳しくは各アップデートごとに情報公開いたします。ご期待ください。



「みんなといっしょ」 Ver2.00

みんいつプロデューサのTwitterアカウントより

@bangsang: みんいつポロリ話: Ver2.00へのアップデートは絶賛制作中です!次は単なる拡張や調整ではなく、新機能の追加です。 #みんいつ


次は新バージョンリリースのようです。
昨日のナナメ上発言に続いてかなり大幅なコンテンツ追加になるのでしょうか
期待のナナメ上になることを望みます。

みんな思っている「これじゃない」にならない事を切に願います。

2012年2月16日木曜日

ラグナロクオデッセイ 追加コンテンツ第2弾



●衣服「ノービス」(男・女)追加!!

ゲーム内で使用できる衣服「ノービス」(男・女)を追加!
衣服には「ノービスカード」が装着されています。

PC版『ラグナロクオンライン』ファンの皆様には
苦楽を共にした感慨深い衣服として、
『ラグナロク オデッセイ』で初めて出会う方には、
テンションの初期値を上げ、攻撃力をアップさせる
衣服としてお楽しみ頂けます!!


以上公式ページより転記しました。
コンテンツの配信スケジュールや、予告が欲しいですね。
モンハンは毎回、次回分のコンテンツ予告があったのですがその辺り
も含めてまねをして欲しかったね。



「みんなといっしょ」 追加コンテンツがありそう


PSVITA みんなといっしょ プロデューサー やっと状況に関してコメント

(Twitterより転記)
bangsang 絶賛制作中です!もう少々お待ち下さい。次回はちょっとナナメ上の拡張アップデートです! RT @Hii_Bee:.@bangsang #みんいつ まだ拡張しないのですか?もうLv360、すべてのお仕事100%です。いつごろアップする予定なのでしょうか・・・楽しみに待ってます。


しかし、ナナメ上って何でしょうね。
ユーザが普通に考えた延長線上には無い機能追加ですか?
「これじゃない・・」にならなければ良いのですが、期待して待ちましょう。

2012年2月14日火曜日

ラグナロクオデッセイとモンハン

ラグナロクオデッセイを1週間ほど触って見て思ったこと
(モンハンは MHP2ndG 1500H MHP3rd 1200H ほど)
狩ゲーではあるが、モンハンとは別物である。
楽しさの種類が少し違う。

モンハンって、結構技術力を極めていく方向の楽しさがあると思うのです。
部位破壊も叩く位置で出来たり出来なかったり、攻撃がどの位入っているかとか
ラグナロクオデッセイはこちらの攻撃、ダメージは数字で直ぐ出ますから
感じゃなくて直ぐ判るのです
部位破壊はラグナロクオデッセイにもありますよ、はっきり壊れますし
胴体切れちゃう奴とかいますから。

経験的感を必要とはしないのですね、ラグナロクオデッセイ
完成度はモンハンはシリーズを重ねただけに安定感はあります。
ただ、ちょっと保守的になって変化が乏しいところがあります。

ラグナロクオデッセイはモンハンに比べると事前準備があまり出来ません。
アイテムは3種類か持てませんし、現地調合なんか出来ません。
解毒薬とか持ったら、回復系持込が減ります。
現地採取も出来ません。
そんな、面倒なことは出来ないのです。
モンスター(エネミー)を倒すといろいろなジェムが出てそれで、回復も出来たりするけど
意図的に取れません。
保存も出来ません。


とにかくクエストを始めてターゲットを倒すです。
大雑把にはこれだけです。(モンハンは1クエスト20分位掛かりますが、ラグナロクは10分以下で終わることが多いです)
じゃあなにって
モンハンと比べるとプレーヤキャラがなんとなく可愛いのです
動きやしぐさ、台詞など
また、職業の概念により魔法が使える職業があったりします。
無料オンラインも今後サポート予定(これが大きい)
装備の種類が少ないですね。
モンハンは頭装備、胴、腕、腰、足 が有りましたけど
ラグナロクオデッセイは 頭(アクセサリ) 服 これしかありません。
組み合わせでオリジナルの見た目にする楽しみは今のところ出来ません。
服にはカードがセット出来てモンハンで言うところのスキルや、攻撃力、防御力の加算があります。
服は拡張が出来て見た目重視で問題がありません。(違っても能力に差がないってこと)

モンハンは職業と考えると剣士とガンナーですが
ラグナロクオデッセイは

○カッコ内をモンハンで例えた場合として

ソードウォーリア(大剣で太刀の速さ)
アサシン(双剣)
ハンマースミス(ハンマー)

メイジ(魔法、遠距離、近距離 モンハンで該当なし)
クレリック(回復系+打撃 あえて言えば 狩猟笛)
ハンター(まんま 弓使い)

モンハンで言うとこのランス系が無いですね・・・

まだまだ荒削りですが、PSVITAは製品リリース後の修正が簡単に出来る構成であるとメーカー側が公言しています。
定期更新するらしいので、ユーザの意見を取り入れ理想的な狩ゲーに育つことを望みたいとおもいます。
プレヤーキャラの雰囲気から、もう少し緩い遊び要素が増えると良いな。

モンハンの
アイテム採取、釣り、肉焼き、調合、現場でのアイテムのやり取り
意外と特徴的だったといまさらながら思います。