みんいつネタが不足気味、中だるみ・・・
サムドラで引っ張られているなあ
情報を整理して行かないと、みんなが100階にたどりつく比率が高まると
てこ入れで新コンテンツ追加の流れになると思うから
整理完了しないと、次のコンテンツネタが書けなくなる・・・・
追加アイテムの度に不具合でている内は、まだ先かな。
一瞬でて消えたDocomo庭、リリース在るのかな
お知らせ
このブログページは PSVita で閲覧するのを前提として横960pixでデザインしています。
2012年5月10日木曜日
2012年4月23日月曜日
サムドラ
サムライ & ドラコンズ はじめて見ました。
シュミレーション系は殆ど手を出さず、無双系もマップがあるから、良く判らず・・
でしたが、Netのお友達も沢山始めたので、ちょっと覗いてみました。
ゲームを開始すると、陣地の場所と、職業、プレヤー名を決めます。
当然、プレヤー名は「鏡の国のアリス」 職業は魔法使いで開始
このゲームは自分の陣地に施設を設営して軍隊(モンスター)を兵隊とした、UNITを作成
出兵させて土地を確保し勢力を拡大していくゲームのようです。
ダンジョンが用意されていたこの中で簡易なアクションゲームを行えます。
3D表現のグラフィックなのですが、視点変更が出来ないのでちょっとストレスたまります。
このダンジョンでプレーヤのレベルを上げると自分の陣地が拡張されるようです。
と、まあ序盤はこんな感じで進めていきました。
みんいつはダンジョンでのHP以外はゲーム起動時間中のみ状況が変化しますが
サムドラは基本ゲームはサーバ内で進行しているようで、電源を切っても
そのまま、ゲーム内時間は進んでいるようです。
みんいつ → サムドラ → みんいつ と交互に進める感じでちょうどいいですね。
2012年4月17日火曜日
みんなといっしょ ダンジョン70階クリア
みんなといっしょ Ver2.00 の追加インタビューでは半年は遊べる様に作ったと
言っていましたね、伴さん(みんいつプロディーサーさん)、
でもやりこんじゃってる人が続出している「みんなといっしょ」です。
4月に入って配信ミスが2回発生しましたが、そのタイミングでMP999999で購入できる
課金アイテム並みの性能がある、名刺、服がありました。
タイミングよく入手できたので、現在の状況が以下の様になっています。
半年の筈が課金なしで70階までクリアできました。
それなりに続けると1日2、3フロア進めそうです。(HP回復時間、無課金アイテム使用制限で)
50階までは名刺、それ以降は服を貰えるボス(どこいつメンバ)が5階毎に出てきます。
10階単位でこのボスを倒すとプレゼントが貰えます。
だんだん敵のHPも大きくなってきますし、複数回の回復も行うので
無理せずゆっくりと進めたいと思いますが、半年は掛からないと思いますね・・
2012年4月5日木曜日
みんなといっしょ 考察(HPについて)
みなさん、そろそろ「みんなといっしょ」のダンジョンが判って来た頃じゃないですか
HPに関しての考察をして見たいと思います。
HPは初期1000+ハッスル数 で1.01から2.00へデータ移行されました。
その後、ハッスルはなでなでと同じで1回につきHP+1になりました。
合計で一日20UPの条件付です。
ハッスルはHP+1のほかに以前と同じにカウントアップしています。
今後意味を持たせて欲しい物ですが、いまはカウント以外なにも意味はありません。
HPは自然回復して1分あたり1HP回復します。
つまり24時間で24*60 = 1440
これ以上にHPダメージを受けると一日では自然回復しないのです。
MPで購入できるポーションは1回100HP回復
MPで購入できるポーションは回復以外に防御UP、攻撃力UPがありますが、
すべて合わせて10回まで、です。(厳しい)
すべて回復ポーションに使ったとして +1000 回復です。
無課金の限界が HP2440 回復です。
無課金で毎日ダンジョンで遊ぶならば何とかダメージは1500HPぐらいに抑えるように
したいものです。
無課金の人に推奨のダンジョン攻略
課金、高火力、フレの数 で 新しいダンジョンフロアの進む数を抑える
まあ、自分のHPが削られ0になると、クエスト失敗になりますので
数回のターンで勝てるメンバーで進めます。
通常のレベルのフレンドとは、クリア済みの比較的、簡易なダンジョンで服、名刺がダブルのを
めざし、基本ステータスUPを狙います。
服がダブれば防御力UP
名刺がダブれば攻撃力UP
同じ服を着たモンスター(非フレンドアバター)を5回、10回倒すとHPボーナスが
あったと思います。
時間を懸ければ課金しなくても深いフロアにたどり付けるはずです。
途中のダンジョンで通常のMP購入より防御力が高い服もゲットできる場合があります。
MP999999の名刺、洋服が4月1日に一時的に販売されました。
名刺、服とも課金アイテムと同程度の性能でした、少しまてば正式に購入できそうです。
それまで MP999999に成るようにがんばってください。
消耗品は要らないけど、ちょっとだけ課金してもいいと思う方は。
半端な服を買っても駄目です。
今購入できる最大防御の服を購入しましょう。
COIN800の服+名刺ラミ加工(300COIN)で1100COIN
後は我慢で割り切りましょう。
まあ、個人的な意見ですけどね。
私はまだ課金していません、HP1780 ATK498 DEF340 無課金・・・
しばらく低ダンジョンマラソンでベース能力UPでがんばるか・・・ 服だけ欲しい気がしています・・
ATK、DEF ともに500を超えれば安心なんですけどね。
フレンドの数100 つまり ダンジョンに入れる回数はMAX50回
そのうち服、名刺がダブルのが30%とすると、まあ期待できるのは1日30UPから50UPが限界か・・
HPに関しての考察をして見たいと思います。
HPは初期1000+ハッスル数 で1.01から2.00へデータ移行されました。
その後、ハッスルはなでなでと同じで1回につきHP+1になりました。
合計で一日20UPの条件付です。
ハッスルはHP+1のほかに以前と同じにカウントアップしています。
今後意味を持たせて欲しい物ですが、いまはカウント以外なにも意味はありません。
HPは自然回復して1分あたり1HP回復します。
つまり24時間で24*60 = 1440
これ以上にHPダメージを受けると一日では自然回復しないのです。
MPで購入できるポーションは1回100HP回復
MPで購入できるポーションは回復以外に防御UP、攻撃力UPがありますが、
すべて合わせて10回まで、です。(厳しい)
すべて回復ポーションに使ったとして +1000 回復です。
無課金の限界が HP2440 回復です。
無課金で毎日ダンジョンで遊ぶならば何とかダメージは1500HPぐらいに抑えるように
したいものです。
無課金の人に推奨のダンジョン攻略
課金、高火力、フレの数 で 新しいダンジョンフロアの進む数を抑える
まあ、自分のHPが削られ0になると、クエスト失敗になりますので
数回のターンで勝てるメンバーで進めます。
通常のレベルのフレンドとは、クリア済みの比較的、簡易なダンジョンで服、名刺がダブルのを
めざし、基本ステータスUPを狙います。
服がダブれば防御力UP
名刺がダブれば攻撃力UP
同じ服を着たモンスター(非フレンドアバター)を5回、10回倒すとHPボーナスが
あったと思います。
時間を懸ければ課金しなくても深いフロアにたどり付けるはずです。
途中のダンジョンで通常のMP購入より防御力が高い服もゲットできる場合があります。
MP999999の名刺、洋服が4月1日に一時的に販売されました。
名刺、服とも課金アイテムと同程度の性能でした、少しまてば正式に購入できそうです。
それまで MP999999に成るようにがんばってください。
消耗品は要らないけど、ちょっとだけ課金してもいいと思う方は。
半端な服を買っても駄目です。
今購入できる最大防御の服を購入しましょう。
COIN800の服+名刺ラミ加工(300COIN)で1100COIN
後は我慢で割り切りましょう。
まあ、個人的な意見ですけどね。
私はまだ課金していません、HP1780 ATK498 DEF340 無課金・・・
しばらく低ダンジョンマラソンでベース能力UPでがんばるか・・・ 服だけ欲しい気がしています・・
ATK、DEF ともに500を超えれば安心なんですけどね。
フレンドの数100 つまり ダンジョンに入れる回数はMAX50回
そのうち服、名刺がダブルのが30%とすると、まあ期待できるのは1日30UPから50UPが限界か・・
2012年4月4日水曜日
みんなといっしょ 魔法少女まどか☆マギカ 現る??
本日より「みんなといっしょ」課金アイテムCOINの販売開始です。
COINはPSNポイントと等価ですので、1COIN=1円となります。
みなさん、気づいてますよね。
COINで購入できる装備で魔法少女と名前がついている装備の
ピンク、イエロー、ブルー、ダーク?
どう考えても
ピンク = まどか
イエロー = まみさん
ブルー = さやか
ダーク = ほむほむ
レッドはどうしたんでしょう・・無いような気がします。
(装備の正式名称は記憶から消えていますので、あとで修正)
さらに、ちょっと前に
PS3用アバターアイコンで、魔法少女まどか☆マギカ が販売されています。
1つ100ポイントです。
この組み合わせで
PSN100ポイント+800COINでまさしく魔法少女の完成です。
この組み合わせの人が今日中に見られるのかなあ・・・
ツイートみていると、1人ピンク購入、1人イエロー(レモン)購入
なので、ブルーか、ダーク購入検討かな・・・これで敵に出てくるのがシャルトッテ キャラ
なら、完璧!!スクリーンショット必須!!
COINはPSNポイントと等価ですので、1COIN=1円となります。
みなさん、気づいてますよね。
COINで購入できる装備で魔法少女と名前がついている装備の
ピンク、イエロー、ブルー、ダーク?
どう考えても
ピンク = まどか
イエロー = まみさん
ブルー = さやか
ダーク = ほむほむ
レッドはどうしたんでしょう・・無いような気がします。
(装備の正式名称は記憶から消えていますので、あとで修正)
さらに、ちょっと前に
PS3用アバターアイコンで、魔法少女まどか☆マギカ が販売されています。
1つ100ポイントです。
この組み合わせで
PSN100ポイント+800COINでまさしく魔法少女の完成です。
この組み合わせの人が今日中に見られるのかなあ・・・
ツイートみていると、1人ピンク購入、1人イエロー(レモン)購入
なので、ブルーか、ダーク購入検討かな・・・これで敵に出てくるのがシャルトッテ キャラ
なら、完璧!!スクリーンショット必須!!
みんなといっしょ 課金アイテム販売開始
「みんなといっしょ」本格的課金時代到来
ついに課金アイテムの販売が開始されました、直接的な販売ではなく中間のポイント(COIN)を
購入するシステムです。
流れは
現金またはクレジット → PSNポイント → みんいつCOIN と成ります
レートはすべて 1:1 ですね。
千円の現金は 1000ポイントとなり みんいつ 1000COIN となるのです。
これで、手間と時間をお金で購入できるのですね。
HP復活は1HPに1分掛かります
1000MP のHP回復アイテムは1日10回
(他のアイテムを含んでMPで購入したアイテムは1日10回しか使えません)
COINで買うアイテムはこんな制限は無い・・・
みなさん泥沼課金に注意しましょうね。
そんなとこまで、「みんなといっしょ」である必要はありません。
個人的には服だけ買って、様子見ですね。
それでも 800COIN・・・ ラジコンレースゲーが同じ値段のような気がする・・
ついに課金アイテムの販売が開始されました、直接的な販売ではなく中間のポイント(COIN)を
購入するシステムです。
流れは
現金またはクレジット → PSNポイント → みんいつCOIN と成ります
レートはすべて 1:1 ですね。
千円の現金は 1000ポイントとなり みんいつ 1000COIN となるのです。
これで、手間と時間をお金で購入できるのですね。
HP復活は1HPに1分掛かります
1000MP のHP回復アイテムは1日10回
(他のアイテムを含んでMPで購入したアイテムは1日10回しか使えません)
COINで買うアイテムはこんな制限は無い・・・
みなさん泥沼課金に注意しましょうね。
そんなとこまで、「みんなといっしょ」である必要はありません。
個人的には服だけ買って、様子見ですね。
それでも 800COIN・・・ ラジコンレースゲーが同じ値段のような気がする・・
2012年4月2日月曜日
みんなといっしょ 4月バカー!!
みんなでいっしょで、まさかの4月バカ発生
4月1日に予告も無く新アイテムがエントリーされていました。
名刺2種類と服がかなりの数・・
名刺の価格が999999MPと冗談の特別価格でありました
あわせてMPで購入できる服がありましたが、なぜかグラフィックが無く装着状態では
裸になってしまう・・・
それでもパラメーターUPがあるので購入する人が居たようですが
この装備(服)を付けているフレンドをダンジョンに連れて行くと
永遠にダンジョンフロアにたどり着けない、恐ろしい事態に遭遇するようです(バグでしょう)
本来COINが設定された後にグラフィック付でリリースが何かの間違いで
出てしまったのではないかと予想しています。
その後、突然のメンテナンスに入りましたので対処されると思いますが、このタイミングで
セーブデータが壊れた方はご愁傷様以外にありませんね。
4月1日に予告も無く新アイテムがエントリーされていました。
名刺2種類と服がかなりの数・・
名刺の価格が999999MPと冗談の特別価格でありました
あわせてMPで購入できる服がありましたが、なぜかグラフィックが無く装着状態では
裸になってしまう・・・
それでもパラメーターUPがあるので購入する人が居たようですが
この装備(服)を付けているフレンドをダンジョンに連れて行くと
永遠にダンジョンフロアにたどり着けない、恐ろしい事態に遭遇するようです(バグでしょう)
本来COINが設定された後にグラフィック付でリリースが何かの間違いで
出てしまったのではないかと予想しています。
その後、突然のメンテナンスに入りましたので対処されると思いますが、このタイミングで
セーブデータが壊れた方はご愁傷様以外にありませんね。
2012年3月30日金曜日
みんなといっしょ Ver2.00 Lvとパラメータ
現状対応が取れていませんが、LvとATK,DEFパラメータは
関連性があるようです。
同じ名刺、同じ服でも、Lvの違いによってATK、DEFの数値が
違いました。
現在Lv452ですので、そのままでもなさそうです。
レベルがあがったタイミングで数値を確認して因果関係を調査することにします。
足し算じゃなくて掛け算なのかなあ・・・
*その後LVが上がったタイミングでパラメータを確認しましたが、変化が無いことが分かりました。
因果関係は残念ながらありません、ATK、DEFは装備とダンジョンでアイテムがダブった場合の
スキルアップボーナスで決定することになります。
HPアップはVer1.01からの以降時は 1000+ハッスル数 その後、
(なでなで+ハッスル)で一回1UPで、最大20まで
ATKは取得名刺がダブった場合 3UP
DEFは取得服がダブった場合 3UP
関連性があるようです。
同じ名刺、同じ服でも、Lvの違いによってATK、DEFの数値が
違いました。
現在Lv452ですので、そのままでもなさそうです。
レベルがあがったタイミングで数値を確認して因果関係を調査することにします。
足し算じゃなくて掛け算なのかなあ・・・
*その後LVが上がったタイミングでパラメータを確認しましたが、変化が無いことが分かりました。
因果関係は残念ながらありません、ATK、DEFは装備とダンジョンでアイテムがダブった場合の
スキルアップボーナスで決定することになります。
HPアップはVer1.01からの以降時は 1000+ハッスル数 その後、
(なでなで+ハッスル)で一回1UPで、最大20まで
ATKは取得名刺がダブった場合 3UP
DEFは取得服がダブった場合 3UP
みんなといっしょ Ver2.00 縞パン名刺
みんなといっしょ 名刺は攻撃力、服は防御力+攻撃パラメータUPがちょっとあり
ダンジョンでは 攻撃力は連れて行ってくれたフレンドの為に必要
服は自分がダンジョンに行ったときに生き残る為に必要
フレンドはダンジョン毎に入れ替わるけど、自分のアバターはHP引継ぎ
つまりHP回復できなくなったらダンジョンクエストはその日は終わりってこと
連れて行ってくれるフレンドの為、趣味に合わなくても、最強攻撃力の「縞パン名刺」装備
EXPの上限が変わったのでカンストが幾つに成ったんでしょうね。
もとが 9999999 が変わったのだから、1桁増えたとして
9999999 て10倍なのか 99999999 100倍になって二桁追加?
それとも 1000倍なのか ・・・
今度はカンストを阻止するつもりで変更してきたのか・・
とりあえず Lv1000を目指して見ましょう。
ダンジョンでは 攻撃力は連れて行ってくれたフレンドの為に必要
服は自分がダンジョンに行ったときに生き残る為に必要
フレンドはダンジョン毎に入れ替わるけど、自分のアバターはHP引継ぎ
つまりHP回復できなくなったらダンジョンクエストはその日は終わりってこと
連れて行ってくれるフレンドの為、趣味に合わなくても、最強攻撃力の「縞パン名刺」装備
EXPの上限が変わったのでカンストが幾つに成ったんでしょうね。
もとが 9999999 が変わったのだから、1桁増えたとして
9999999 て10倍なのか 99999999 100倍になって二桁追加?
それとも 1000倍なのか ・・・
今度はカンストを阻止するつもりで変更してきたのか・・
とりあえず Lv1000を目指して見ましょう。
みんなといっしょ Ver2.00 考察
みんなといっしょVer2.00はVer1.01と遊び方が変わりそうです。
名刺は今まで趣味の柄で選んでいました。
これからは、性能で選ぶことになります。
結果現在最強名刺は「縞パン青、ピンク」となっています。
Twitterでは縞パン無双と言われ始めているようです。
洋服も性能で選びますが、若干趣味で選べそうです。
性能が同じでデザイン違いがあります。
フレンドに割り当てるお仕事、これがだいぶ変化しそうです。
Lvの低いフレは肉体労働(従来のお仕事)専門に
これは経験地を稼ぐ場合手っ取り早いのがLv差ポーナス取得です。
Lvの差分だけEXPが多く取得できます。
肉体労働要員枠はお庭1つにつき5名
ですので、下級労働者は25名ですね。
ダンジョン要員は高Lvフレ、課金アイテム所持フレとなって来ます
ダンジョンに連れて行ったフレは通常24時間経過しないと回復しない
事になっていますので、アイテム利用しない限り、1回づつ連れて行きます。
1度に2名のフレですから100名のフレで最大50回ダンジョンに向かえます。
しかし、肉体労働要員の低LVフレは連れて行くのが難しいのでダンジョン要員用
フレは70名ほどとなり1日当たりダンジョンへ向かうのは30回程度となりますね。
ダンジョンでのEXP取得率がお庭のお仕事より効率がいい結果になると
低レベルフレは再びリストラされてしまうかも知れませんね。
結果、Ver1.01のリストラ地獄から、Ver2.00 は 格差社会となる
なんとも、現実世界のような話になりそうです。
現時点でCOINは課金で取得する方法しか在りませんので、お金が能力になる
世界かと・・
現在分かっているパラメータ
HP 初期値 1000
+ (ハッスル回数+なでなでの回数)上限1日+20まで
+ 装備(服)能力値
LVと各種パラメータの関係がまだ不明、調査中・・・
名刺は今まで趣味の柄で選んでいました。
これからは、性能で選ぶことになります。
結果現在最強名刺は「縞パン青、ピンク」となっています。
Twitterでは縞パン無双と言われ始めているようです。
洋服も性能で選びますが、若干趣味で選べそうです。
性能が同じでデザイン違いがあります。
フレンドに割り当てるお仕事、これがだいぶ変化しそうです。
Lvの低いフレは肉体労働(従来のお仕事)専門に
これは経験地を稼ぐ場合手っ取り早いのがLv差ポーナス取得です。
Lvの差分だけEXPが多く取得できます。
肉体労働要員枠はお庭1つにつき5名
ですので、下級労働者は25名ですね。
ダンジョン要員は高Lvフレ、課金アイテム所持フレとなって来ます
ダンジョンに連れて行ったフレは通常24時間経過しないと回復しない
事になっていますので、アイテム利用しない限り、1回づつ連れて行きます。
1度に2名のフレですから100名のフレで最大50回ダンジョンに向かえます。
しかし、肉体労働要員の低LVフレは連れて行くのが難しいのでダンジョン要員用
フレは70名ほどとなり1日当たりダンジョンへ向かうのは30回程度となりますね。
ダンジョンでのEXP取得率がお庭のお仕事より効率がいい結果になると
低レベルフレは再びリストラされてしまうかも知れませんね。
結果、Ver1.01のリストラ地獄から、Ver2.00 は 格差社会となる
なんとも、現実世界のような話になりそうです。
現時点でCOINは課金で取得する方法しか在りませんので、お金が能力になる
世界かと・・
現在分かっているパラメータ
HP 初期値 1000
+ (ハッスル回数+なでなでの回数)上限1日+20まで
+ 装備(服)能力値
LVと各種パラメータの関係がまだ不明、調査中・・・
みんなといっしょ Ver2.00 アプデしました。
みんなといっしょ Ver2.00 アップデート皆さん試しましたか。
少しづつVer1.01からの追加要素を紹介してみたいと思います。
まだまだ、不明な点が多いのでブログ内容の編集により内容がころころ変わるかも知れません。
少しづつVer1.01からの追加要素を紹介してみたいと思います。
まだまだ、不明な点が多いのでブログ内容の編集により内容がころころ変わるかも知れません。
最初の画面が変わりました、いよいよアップデートです。
起動してみるとダンジョン入り口が増えている以外がそれほど変わらず・・
フレの!!がたっていたのでちょっと構って見ると・・
噂に聞くパラメータHPがいきなりUPです。
なんか、プロフィールに洋服により勝手に称号(JOB)が追加されています。
EXPの上限が変わっている・・・999999の先がある・・
HPは基本1000+ハッスル回数が初期値のようですね。
さすがにVer2.00アプデ直後ネタに困りませんが、づづきはまた後で。
2012年3月29日木曜日
みんなといっしょ Ver2.00 アップデート
みんなといっしょアップデートの確認がされました。
*現在メンテナンスは予定時間から延長されて18:00予定とされていますが
すでに、過ぎていますので、想定以上にサーバアップデートに時間が掛かっているようです。
業界的に理解出来ますが、一般の人は怒るでしょうね・・
サーバメンテナンス中の為詳細は不明ですが、
メンテナンス完了から利用可能になると予想されます。
*現在メンテナンスは予定時間から延長されて18:00予定とされていますが
すでに、過ぎていますので、想定以上にサーバアップデートに時間が掛かっているようです。
業界的に理解出来ますが、一般の人は怒るでしょうね・・
みんなといっしょ アップデート来るか
本日、みんなといっしょ アップデートが予定されていたと思います。
今日からダンジョン解禁になりますかね、PSNメンテナンス中だとみんなといっしょは
動かないから、メンテナンス後のアップデートかな・・
今日からダンジョン解禁になりますかね、PSNメンテナンス中だとみんなといっしょは
動かないから、メンテナンス後のアップデートかな・・
待ちにまった、新機能、みんなの期待に応えてくれたかな。
2012年3月13日火曜日
「みんなといっしょ」Ver2.00
みんなといっしょVer2.00の内容が一部公開されましたね。
現在分かっているのは
1.フレンド認証に関連してフレンドロビーに出ない(名刺を渡す対象にならない)
2.Twitter連携していた場合の表示ツイートを制限する。
3.Facebookロビーの追加
4.トロのフレンドダンジョンの追加
5.ステータスの追加 HP,ATK、DEF
6.洋服(装備)の追加 MPで購入とCOINで購入する物(COINは課金か現在不明)
7.名刺の加工(ラミネート等)追加
まだまだ不明ですが内容が明確になり次第まとめたいと思います。
*無料で増えている みんいつユーザです、COINは課金ではなくダンジョン報酬だと良いのですが・・
2012年3月12日月曜日
PS Vita ゲーム天国 感想
皆さん見ましたかPSVITAゲーム天国、やっぱりと言う事で残念な結果に
なってしまいました。
個人的感覚で新しい情報は特になかったと言う印象です。
ユーザとしての期待値に対してSEC側は理解して無いのでしょうか
新規ではなくアップデートの話題が2点よかったかな
1.「みんなといっしょ」Ver2.00の内容が発表される。
2.ラグナロクオデッセイのオンライン時の動画が配信された。
この2点ですね。
なってしまいました。
個人的感覚で新しい情報は特になかったと言う印象です。
ユーザとしての期待値に対してSEC側は理解して無いのでしょうか
新規ではなくアップデートの話題が2点よかったかな
1.「みんなといっしょ」Ver2.00の内容が発表される。
2.ラグナロクオデッセイのオンライン時の動画が配信された。
この2点ですね。
2012年3月9日金曜日
100人フレンド達成記念スクリーンショット更新しました
最近だらだら気味です。
「みんなといっしょ」 Ver2.00 リリースされないとネタ不足ですね。
とりあえず、100人達成した方のスクリーンショット追加です。
リンク 「みんなといっしょ」100人達成企画
「みんなといっしょ」 Ver2.00 リリースされないとネタ不足ですね。
とりあえず、100人達成した方のスクリーンショット追加です。
リンク 「みんなといっしょ」100人達成企画
2012年2月29日水曜日
「みんなといっしょ」100人達成企画
この企画を始めてから少しづつスクリーンショットが増えています。
それぞれ100人にたどり着くには時間がかかったと思います。
自分の経験としては・・
みんなといっしょのフレンドははじめは増えにくいのですが、
意識が何処かで変わるポイントがあって、そこから一気に増えていきます。
そして90人を超えた辺りからすこしペースが落ちて
最後の数人に苦労して100人を達成するのです。
そのタイミングでスクリーンショットを貰えると良いのですが、
気づくと離脱されたりしてまた99人とかに
なってしまったりする・・
その後、気づくのです、とりあえずフレにしたけど、交流ないなって
そして、アクティビティーを確認(ロックしている人もいます)、トロフィーを確認
まったく更新されていないユーザを発見・・・捨て垢つかまされた・・
そんな場合もあります。
それでも100人 記念のスクショとって フレの見直しだ!!
(何度繰り返したことか・・初期から半分くらい入れ替えましたさすがにもう直ぐ落ち着くでしょう)
それぞれ100人にたどり着くには時間がかかったと思います。
自分の経験としては・・
みんなといっしょのフレンドははじめは増えにくいのですが、
意識が何処かで変わるポイントがあって、そこから一気に増えていきます。
そして90人を超えた辺りからすこしペースが落ちて
最後の数人に苦労して100人を達成するのです。
そのタイミングでスクリーンショットを貰えると良いのですが、
気づくと離脱されたりしてまた99人とかに
なってしまったりする・・
その後、気づくのです、とりあえずフレにしたけど、交流ないなって
そして、アクティビティーを確認(ロックしている人もいます)、トロフィーを確認
まったく更新されていないユーザを発見・・・捨て垢つかまされた・・
そんな場合もあります。
それでも100人 記念のスクショとって フレの見直しだ!!
(何度繰り返したことか・・初期から半分くらい入れ替えましたさすがにもう直ぐ落ち着くでしょう)
2012年2月21日火曜日
「みんなといっしょ」Ver2.00にコメント
みんいつプロデューサの Twitterアカウント bangsang よりVer2.00に関するコメントがありました。
bangsang
みんいつポロリ話: 『なぜアプデに時間がかかってるのか?』皆様のプレイを見ていると凄い勢いでおしごとがカンストしていたので、単純な拡張だけだとまたすぐ同じ状況になると判断し、急遽、新機能開発に切り替えました。嬉しい悲鳴です! #みんいつ
大幅な拡張なんでしょうか?
bangsang
みんいつポロリ話: 『なぜアプデに時間がかかってるのか?』皆様のプレイを見ていると凄い勢いでおしごとがカンストしていたので、単純な拡張だけだとまたすぐ同じ状況になると判断し、急遽、新機能開発に切り替えました。嬉しい悲鳴です! #みんいつ大幅な拡張なんでしょうか?
2012年2月17日金曜日
「みんなといっしょ」 Ver2.00
2012年2月16日木曜日
「みんなといっしょ」 追加コンテンツがありそう
登録:
投稿 (Atom)



