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2012年5月9日水曜日

サムドラ フロストマスターになりました

魔法使いで始めましたがLv20に達して、上級職のフロストマスターに転職しました。

SAMURAI & DRADONS

とりあえずMAXのLv50までいったらファイヤーマスターも始めようかな。
交互にLvあげたほうがいいかもしれないけど・・・

2012年4月25日水曜日

サムドラ ソーシャルベースの筈が・・

サムライ&ドラゴンズ ご存知 PSVITAで開始された、ソーシャルゲームの移植ゲームです。
通常のソーシャルゲームとこのサムライ&ドラゴンズ事情に差が現れてきたようです。
通常のソーシャルゲームって知り合い100人出来ている状態からスタートしませんよね。
ところが、このサムライ&ドラゴンズ みんいつユーザの課金アイテム不満の捌け口に
なっている可能性があって、みんいつで100人フレ作っている人が大量にはじめたようなのです。
リアルの時間がどちらも掛かるゲームですので、サムドラで設備作成(時間が掛かる)
→あまった時間で みんいつ、作業依頼、ダンジョン 落ち着いた頃また サムドラってながれです。
みんいつプレーヤってことはフレが大量に存在しています。
しかも、ツイッター連携、ツイッターで声かけて、ゲーム開始前からゲーム準備をする状況です。
ゲーム開始のわずかな期間で大きな同盟がすぐ出来てしまう状況、多分普通じゃない
この、サムライ&ドラゴンズ 戦略ゲームではなくみんいつの延長フレンド同盟作成合戦と
なっている、つまり無血戦争により、運営の望んだ大量の課金アイテムが消費されない?

なにしろ、課金をあまりしない同盟がトップグループとか・・・

2012年4月23日月曜日

サムドラ



サムライ & ドラコンズ はじめて見ました。
シュミレーション系は殆ど手を出さず、無双系もマップがあるから、良く判らず・・
でしたが、Netのお友達も沢山始めたので、ちょっと覗いてみました。
ゲームを開始すると、陣地の場所と、職業、プレヤー名を決めます。
当然、プレヤー名は「鏡の国のアリス」 職業は魔法使いで開始
このゲームは自分の陣地に施設を設営して軍隊(モンスター)を兵隊とした、UNITを作成
出兵させて土地を確保し勢力を拡大していくゲームのようです。

ダンジョンが用意されていたこの中で簡易なアクションゲームを行えます。
3D表現のグラフィックなのですが、視点変更が出来ないのでちょっとストレスたまります。
このダンジョンでプレーヤのレベルを上げると自分の陣地が拡張されるようです。

と、まあ序盤はこんな感じで進めていきました。

みんいつはダンジョンでのHP以外はゲーム起動時間中のみ状況が変化しますが
サムドラは基本ゲームはサーバ内で進行しているようで、電源を切っても
そのまま、ゲーム内時間は進んでいるようです。

みんいつ → サムドラ → みんいつ と交互に進める感じでちょうどいいですね。

2012年4月17日火曜日

みんなといっしょ ダンジョン70階クリア

みんなといっしょ Ver2.00 の追加インタビューでは半年は遊べる様に作ったと
言っていましたね、伴さん(みんいつプロディーサーさん)、
でもやりこんじゃってる人が続出している「みんなといっしょ」です。
4月に入って配信ミスが2回発生しましたが、そのタイミングでMP999999で購入できる
課金アイテム並みの性能がある、名刺、服がありました。
タイミングよく入手できたので、現在の状況が以下の様になっています。



半年の筈が課金なしで70階までクリアできました。
それなりに続けると1日2、3フロア進めそうです。(HP回復時間、無課金アイテム使用制限で)





50階までは名刺、それ以降は服を貰えるボス(どこいつメンバ)が5階毎に出てきます。
10階単位でこのボスを倒すとプレゼントが貰えます。
だんだん敵のHPも大きくなってきますし、複数回の回復も行うので
無理せずゆっくりと進めたいと思いますが、半年は掛からないと思いますね・・



2012年4月5日木曜日

みんなといっしょ 考察(HPについて)

みなさん、そろそろ「みんなといっしょ」のダンジョンが判って来た頃じゃないですか
HPに関しての考察をして見たいと思います。
HPは初期1000+ハッスル数 で1.01から2.00へデータ移行されました。
その後、ハッスルはなでなでと同じで1回につきHP+1になりました。
合計で一日20UPの条件付です。
ハッスルはHP+1のほかに以前と同じにカウントアップしています。
今後意味を持たせて欲しい物ですが、いまはカウント以外なにも意味はありません。

HPは自然回復して1分あたり1HP回復します。
つまり24時間で24*60 = 1440
これ以上にHPダメージを受けると一日では自然回復しないのです。
MPで購入できるポーションは1回100HP回復
MPで購入できるポーションは回復以外に防御UP、攻撃力UPがありますが、
すべて合わせて10回まで、です。(厳しい)
すべて回復ポーションに使ったとして +1000 回復です。
無課金の限界が HP2440 回復です。
無課金で毎日ダンジョンで遊ぶならば何とかダメージは1500HPぐらいに抑えるように
したいものです。

無課金の人に推奨のダンジョン攻略

課金、高火力、フレの数 で 新しいダンジョンフロアの進む数を抑える
まあ、自分のHPが削られ0になると、クエスト失敗になりますので
数回のターンで勝てるメンバーで進めます。

通常のレベルのフレンドとは、クリア済みの比較的、簡易なダンジョンで服、名刺がダブルのを
めざし、基本ステータスUPを狙います。
服がダブれば防御力UP
名刺がダブれば攻撃力UP
同じ服を着たモンスター(非フレンドアバター)を5回、10回倒すとHPボーナスが
あったと思います。

時間を懸ければ課金しなくても深いフロアにたどり付けるはずです。
途中のダンジョンで通常のMP購入より防御力が高い服もゲットできる場合があります。

MP999999の名刺、洋服が4月1日に一時的に販売されました。
名刺、服とも課金アイテムと同程度の性能でした、少しまてば正式に購入できそうです。
それまで MP999999に成るようにがんばってください。

消耗品は要らないけど、ちょっとだけ課金してもいいと思う方は。
半端な服を買っても駄目です。
今購入できる最大防御の服を購入しましょう。

COIN800の服+名刺ラミ加工(300COIN)で1100COIN
後は我慢で割り切りましょう。

まあ、個人的な意見ですけどね。
私はまだ課金していません、HP1780 ATK498 DEF340 無課金・・・
しばらく低ダンジョンマラソンでベース能力UPでがんばるか・・・ 服だけ欲しい気がしています・・
ATK、DEF ともに500を超えれば安心なんですけどね。

フレンドの数100 つまり ダンジョンに入れる回数はMAX50回
そのうち服、名刺がダブルのが30%とすると、まあ期待できるのは1日30UPから50UPが限界か・・



2012年4月4日水曜日

みんなといっしょ 魔法少女まどか☆マギカ 現る??

本日より「みんなといっしょ」課金アイテムCOINの販売開始です。
COINはPSNポイントと等価ですので、1COIN=1円となります。
みなさん、気づいてますよね。
COINで購入できる装備で魔法少女と名前がついている装備の
ピンク、イエロー、ブルー、ダーク?
どう考えても

ピンク = まどか
イエロー = まみさん
ブルー = さやか
ダーク = ほむほむ

レッドはどうしたんでしょう・・無いような気がします。
(装備の正式名称は記憶から消えていますので、あとで修正)

さらに、ちょっと前に
PS3用アバターアイコンで、魔法少女まどか☆マギカ が販売されています。




1つ100ポイントです。
この組み合わせで

PSN100ポイント+800COINでまさしく魔法少女の完成です。

この組み合わせの人が今日中に見られるのかなあ・・・

ツイートみていると、1人ピンク購入、1人イエロー(レモン)購入
なので、ブルーか、ダーク購入検討かな・・・これで敵に出てくるのがシャルトッテ キャラ
なら、完璧!!スクリーンショット必須!!

みんなといっしょ 課金アイテム販売開始

「みんなといっしょ」本格的課金時代到来
ついに課金アイテムの販売が開始されました、直接的な販売ではなく中間のポイント(COIN)を
購入するシステムです。

流れは
現金またはクレジット → PSNポイント → みんいつCOIN と成ります
レートはすべて 1:1 ですね。
千円の現金は 1000ポイントとなり みんいつ 1000COIN となるのです。

これで、手間と時間をお金で購入できるのですね。

HP復活は1HPに1分掛かります
1000MP のHP回復アイテムは1日10回
(他のアイテムを含んでMPで購入したアイテムは1日10回しか使えません)

COINで買うアイテムはこんな制限は無い・・・

みなさん泥沼課金に注意しましょうね。
そんなとこまで、「みんなといっしょ」である必要はありません。

個人的には服だけ買って、様子見ですね。
それでも 800COIN・・・ ラジコンレースゲーが同じ値段のような気がする・・